



SERBA SEDIKIT BEKENAAN LAWATAN KE MAGICX
Laporan Ke MagicX UTM
Assalamualaikum,Pertama sekali dengan izin allah saya bersyukur kerana dapat membentangkan serba sedikit tentang MagicX ini semasa lawatan tempoh hari.
MagicX adalah satu lambang kemegahan,kebanggaan UTM dimana MagicX adalah salah satu pusat atau tapak untuk membangunkan aplikasi,dan membuat game dengan menggunakan kepakaran anak tempatan.MagicX juga telah bekerja sama dengan syarikat animasi terkemuka Malaysia ia itu Monsta yang mencipta kartun animasi berbentuk 3D Boboiboy.
MagicX juga telah melancarkan permainan boboiboy dalam bentuk android yang boleh dimuaturun melalui Google Apps Store dan IOS.
MagicX juga telah mengeluarkan produk real animasi yang di sertakan dengan elemen AR dimana akan nampak pergerakan melalui camera seolah-olah seperti karektor itu hidup.
MagicX telah pun dirasmikan oleh YAB DATO SERI NAJIB ABD RAZAK dan mendapat sokogan penuh dari Perdana Menteri Malaysia itu sendiri.
MagicX juga membuat program untuk pelajar pasca siswazah dan pra pasca siswazah bagi membantu pelajar-pelajar yang mempunyai minat dalam permainan media ini.
Ecosistem juga terbahagi kepada 4.
MagicX Xcel.
MagicX Explore.
MagicX Expert.
MagicX Expose.
Dimana setiap satunya mempunyai maklumat berbeza.
MagicX juga mempunyai 3D Printer yang membolehkan pereka mencipta prototaip sebelum merangka sesuatu permainan.
Keistimewaan di MagicX juga menyediakan ruang santai yang dipanggil Innovation Hall.Makmal komputer juga turut disediakan bagi pelajar dan tidak lupa juga tempat meluangkan masa tatkala penat dengan kerja,MagicX menyediakan platform permainan console Xbox,Playstation dan ruang santai yang sangat selesa.

MAGICX
Media And Game Innovation Centre Excellent(MagicX_
Established in 2013, Media and Game Innovation Centre of Excellence (MaGICX) is a strategic cooperation between Universiti Teknologi Malaysia (UTM) and Iskandar Regional Development Authority (IRDA) to support and promote the development and ecosystem of creative industry that focuses on gamification and enrichment of digital content. MaGICX will play an integral part as the anchor for the Iskandar Malaysia Innovation Valley envisioned to offer industry players/SMEs/clients technical expertise/consultation, research/product development, business development, publishing, marketing and/or training in producing commercially.
​
VISION
​
To be the anchor for Games and Gamification industry & the nucleus for Iskandar Malaysia Innovation Valley.
​
​
People: Create a stimulating environment where everyone (internal teams, partners, businesses, researchers) will be inspired to be the best.
Partners: Nurture a winning network of researchers, businesses, investors, experts, students and consumers to continuously deliver to the industry.
R&D: Be at the forefront of technological, social and business developments that will have an impact on the games & gamification industry
Talent: Contribute to the effort in the development of human capital, which is the core fundamental of growth
Portfolio: Create a portfolio of products that are commercially viable and able to enhance our brand brand name in the games and gamification industry Promotion: Initiate and engage in activities that will promote our capabilities in games research, design and development
Promotion: Initiate and engage in activities that will promote our capabilities in games research, design and development
​